相信点进来的朋友们心中都有一个疑问:我们在玩英雄联盟的时候不停的走A,用处究竟是什么?当我们使用的ADC英雄攻速超过200%的时候,走A还有用吗?走A究竟是因为跟风还是的确实用?先不要急着寻求答案,我们先来看两个动图。
在OMG对战EDG的比赛上,司马老贼使用大嘴在龙坑处开启“1V5”模式,一波疯狂输出将EDG瞬间击溃。在此期间,司马老贼的输出是平A中掺杂着技能,攻击间附和着点地板。其实这一波1V5即使大嘴不进行走A,同样能打出瞬间爆炸的伤害,甚至打出爆炸伤害的时间要比走A输出更高,但是smlz依然使用了小幅度的走A。
大家再来看看走A怪琪琪的老鼠,虽然场面不如smlz那么震撼,但是有种“看起来更强”的感觉。因为琪琪在不停地走A,不停地走A,在远距离的情况下,利用走A追死三人。可以说在这波团战中,老鼠真正诠释了“走A”的涵义,为我们演绎了一场走A盛宴。
这两张动图进行对比,smlz的大嘴在当时对于走A要求并不大,因为他不需要追赶敌人来打输出,也不需要用走位躲关键性技能,所以他可以直接“站撸”,毕竟他的伤害在那里摆着呢。而琪琪这波则非常考验走A,在被动与露露的攻速增益下,老鼠攻速非常高,一步一个平A,不断调整位置,不断进行输出,才能达到灭掉三人的目的。
如果两波操作进行比较,smlz的大嘴当时对操作的要求并不大,考验的是胆量和一名队长的担当。因为smlz当时不需要进行过多的操作,只需要W一开,然后小走A中掺杂技能即可,即使他没有闪现,结果也是一样的,不过用了闪现会显得比较帅。当然smlz做的非常完美,赌上了职业生涯的操作可不是每位选手都敢冒险的。
而琪琪的老鼠对操作要求就比较高了,因为当时老鼠攻速非常之快,这就导致走A会越来越难。为什么会越来越难呢?因为攻速过快,会导致你走A频率加快,操作不当会导致你第二次平A即将出弩但是被自己取消。当然,也可能出现你自认为攻速很快已经A出但实际上又被自己走位取消的情况。
通过这两波操作对比,再回头看“当你攻速达到100%之后走A的作用”这个问题,答案就显而易知了。第一是为了调整身为防止自己被对面关键性技能命中;第二是为了让拉近自己与敌人的距离,让普攻距离“提升”;第三是为了在逃离敌人时也能进行“拉开距离式输出”,保证最大输出伤害;第四是因为习惯。